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Tribo To Major
MD3
Tribo To Major
Sem dificuldades, BOOM mantém invencibilidade no Tribo to Major com triunfo sobre Vivo Keyd
Apesar da demora para fechar o primeiro mapa, equipe capitaneada por yel atropelou no segundo
por Lucas Benvegnú//Capa:

Highlights

Playlist5 vídeos
  • puni leva três no pistolpuni leva três no pistol
  • felps segura três para reverter 3v4 na Bfelps segura três para reverter 3v4 na B
  • shz resolve o round com 1v2shz resolve o round com 1v2
  • chelo deleta três no ataque pela Achelo deleta três no ataque pela A
  • Boltz leva clutch 1v2 no afterplant da ABoltz leva clutch 1v2 no afterplant da A

O jogo

BOOM, LÁ SE FOI A OVERPASS

Começando do lado contra-terrorista da Overpass, pick adversário, a BOOM saiu atrás após perder o pistol e o forçado, mas logo tomou a liderança no placar por 3 a 2 ao garantir round econômico. As trocas de rounds manteriam os capitaneados de yel na frente por 5 a 4, até que a equipe finalmente emplacou boa sequência de pontos que resultaria em um sólido 10 a 5 no marcador ao final do half.

Após levar o pistol da segunda metade e os anti-ecos que se sucederam, a BOOM parecia ter o pleno controle do 13 a 5. Mas a Vivo Keyd foi crescendo na partida e round a round, foi buscando uma remontada. Foram cinco sequenciais, até que os favoritos voltaram para o jogo, fechando em um suave 16 a 11.

SÓ UM LADO VÊ A TAL MIRAGE

Dessa vez iniciando do lado TR, a BOOM mostrou-se extremamente preparada para o half ofensivo de seu mapa de escolha, Mirage. Mesmo após perder o pistol, a equipe de felps levou o forçado e abriu 3 a 1. O armado ficaria com a Vivo Keyd, que pouco além disso faria na metade inicial. Perdendo situações de vantagem numérica e sem economia, os guerreiros viram sua rival fechar a metade em sonoros 11 a 4.

O filme do primeiro mapa se repetiria na segunda metade do mapa final. Após garantir o pistol e o anti-forçado, a Vivo Keyd seria punida pela displicência no eco, vendo a BOOM voltar a pontuar em 12 a 6. Quando se armaram, os capitaneados por yel foram impecáveis, punindo todo e qualquer avanço da VK, que nada pôde fazer a não ser assistir seus oponentes fechando o atropelo em 16 a 6.

Round a Round

Informações
FormatoMD3
TipoOnline

Rodada #3

Mapas
de_overpass
de_overpass
16
x
11
de_mirage
de_mirage
16
x
6
de_inferno
de_inferno
0
x
0