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cs_summit 6 - North America
MD3
cs_summit 6 - North America
Team oNe bate Yeah Gaming e pontua em sua última partida no RMR da cs_summit
Equipe venceu conterrâneos no duelo pelo 10º lugar da cs_summit 6 da América do Norte
por Filipe Carbone//Capa:

Highlights

Playlist6 vídeos
  • Malbs impede plant da C4 (inferno) | draft5.ggMalbs impede plant da C4 (inferno) | draft5.gg
  • malbs vence 1v1 contra tatazin (inferno) | draft5.ggmalbs vence 1v1 contra tatazin (inferno) | draft5.gg
  • malbs defusa durante troca de tiro (inferno) | draft5.ggmalbs defusa durante troca de tiro (inferno) | draft5.gg
  • b4rtin 1v1 com 3 de hp (inferno) | draft5.ggb4rtin 1v1 com 3 de hp (inferno) | draft5.gg
  • prt 4k e 1v1 contra rcf (train) | draft5.ggprt 4k e 1v1 contra rcf (train) | draft5.gg
  • idk ACE no forçado da yeah (train) | draft5.ggidk ACE no forçado da yeah (train) | draft5.gg

O jogo

INFERNO TRANQUILA PRA TEAM ONE

A Team oNe não teve dificuldade para levar a melhor contra a Yeah Gaming no primeiro mapa. Mesmo sendo de escolha da Yeah, os adversários garantiram uma excelente Inferno para ficar com a vitória.

A primeira metade foi onde o time abriu a maior vantagem. Mesmo perdendo de 4 a 0, virou a fez 12 pontos em sequência, virando a primeira metade e ainda garantindo o pistol.

Na sequência, a Yeah Gaming até tentou reagir, mas já era tarde demais. A Team oNe tinha total controle da partida e fechou o primeiro mapa com tranquilidade.

TRAIN EQUILIBRADA, MAS VITÓRIA DA TEAM ONE

Na Train, a Team oNe começou muito bem mesmo iniciando de Terrorista. No entanto, a Yeah Gaming deu muito trabalho como Contra-Terrorista e conseguiu se recuperar a ponto de fechar a primeira metade na vatagem por 8 a 7.

Com um jogo equilibrado, a Team oNe fez valer a vantagem de estar no lado Contra-Terrorista no half decisivo para o jogo. Assim, a equipe teve caminho aberto para ficar com a vitória.

Round a Round

Informações
FormatoMD3
TipoOnline

Decisão do 9° lugar.

Mapas
de_inferno
de_inferno
16
x
6
de_train
de_train
16
x
11
de_mirage
de_mirage
0
x
0