LADO TERRORISTA MUITO PRECÁRIO
A MIBR começou jogando na Dust 2, de escolha da Gen.G, fazendo um lado Contra-Terrorista razoável. O time de Gabriel "FalleN" Toledo mostrou estar encaixado mesmo sem ser o mapa de própria escolha. Apesar de perder pela vantagem mínima, os brasileirso viraram de lado com esperança de vitória.
No entanto, o lado Terrorista da MIBR se provou muito deficiente. Sem nenhuma execução e bom trabalhos de granada, as defesas da Gen.G eram muito fáceis contra a agressividade brasileira. Por fim, pontuou apenas uma vez e viu a derrota vir por 16 a 8.
VIRADA BRASILEIRA COMO CT
Apesar da estranha escolha do mapa, a MIBR optou por jogar na Vertigo. Iniciando como Terrorista, os brasileiros bateram muito forte no Bombsite A e conseguiram boas entradas. No entanto, o time cometeu muitos erros individuais, principalmente sofrendo com indecisões de bombsite e perdendo rounds forçados.
Sem querer saber disso, a Gen.G fez um jogo equilibrado e, assim como na Dust 2, venceu pela vantagem mínima de 8 a 7 no placar.
Se defendendo muito bem como Contra-Terrorista, a MIBR correu atrás do prejuízo e teve uma excelente atuação para fechar a partida e levar para o round decisivo.
FIM DE PAPO NA TRAIN
Train era o mapa decisivo para o confronto entre as equipes. Iniciando como Terrorista, a MIBR não deixou o jogo ficar favorável para a Gen.G.
Ímpeto é a palavra que resumo o desempenho brasileiro no primeiro half. A equipe não deu chance para a Gen.G respirar e conseguiu repetir a mesma qualidade de ações que havia feito contra a 100 Thieves pela ESL Pro League. No entanto, o time sofreu um apagão e depois de fazer 8 a 1 deixou os adversários fazerem 8 a 7.
Como Contra-Terrorista, a MIBR fez excelentes defesas, assim como na Vertigo. Equipe jogou com team play e coordenação muito bem, impedindo qualquer agressividade da Gen.G. Apesar da reação dos adversários, a MIBR venceu por 16 a 12








