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Flashpoint S1
MD3
Flashpoint S1
MIBR vira pra cima da Gen.G e conquista mais uma vitória na Flashpoint
Após sair perdendo na Dust 2, brasileiros levaram Vertigo e Train para trinfar mais uma vez na competição
por Filipe Carbone//Capa:

Highlights

Playlist8 vídeos
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  • bntet e autimatic defense bomb a | draft5.ggbntet e autimatic defense bomb a | draft5.gg
  • koosta vence 1v3 para garantir o round | draft5.ggkoosta vence 1v3 para garantir o round | draft5.gg
  • kNg na maldade contra autimatic | draft5.ggkNg na maldade contra autimatic | draft5.gg
  • meyern 4k perde round na explosão da c4 | draft5.ggmeyern 4k perde round na explosão da c4 | draft5.gg
  • Fer 3k no round pistol | draft5.ggFer 3k no round pistol | draft5.gg
  • FalleN vence 1v1 com 14 de hp | draft5.ggFalleN vence 1v1 com 14 de hp | draft5.gg
  • koosta vence 1v1 contra fer | draft5.ggkoosta vence 1v1 contra fer | draft5.gg

O jogo

LADO TERRORISTA MUITO PRECÁRIO

A MIBR começou jogando na Dust 2, de escolha da Gen.G, fazendo um lado Contra-Terrorista razoável. O time de Gabriel "FalleN" Toledo mostrou estar encaixado mesmo sem ser o mapa de própria escolha. Apesar de perder pela vantagem mínima, os brasileirso viraram de lado com esperança de vitória.

No entanto, o lado Terrorista da MIBR se provou muito deficiente. Sem nenhuma execução e bom trabalhos de granada, as defesas da Gen.G eram muito fáceis contra a agressividade brasileira. Por fim, pontuou apenas uma vez e viu a derrota vir por 16 a 8.

VIRADA BRASILEIRA COMO CT

Apesar da estranha escolha do mapa, a MIBR optou por jogar na Vertigo. Iniciando como Terrorista, os brasileiros bateram muito forte no Bombsite A e conseguiram boas entradas. No entanto, o time cometeu muitos erros individuais, principalmente sofrendo com indecisões de bombsite e perdendo rounds forçados.

Sem querer saber disso, a Gen.G fez um jogo equilibrado e, assim como na Dust 2, venceu pela vantagem mínima de 8 a 7 no placar.

Se defendendo muito bem como Contra-Terrorista, a MIBR correu atrás do prejuízo e teve uma excelente atuação para fechar a partida e levar para o round decisivo.

FIM DE PAPO NA TRAIN

Train era o mapa decisivo para o confronto entre as equipes. Iniciando como Terrorista, a MIBR não deixou o jogo ficar favorável para a Gen.G.

Ímpeto é a palavra que resumo o desempenho brasileiro no primeiro half. A equipe não deu chance para a Gen.G respirar e conseguiu repetir a mesma qualidade de ações que havia feito contra a 100 Thieves pela ESL Pro League. No entanto, o time sofreu um apagão e depois de fazer 8 a 1 deixou os adversários fazerem 8 a 7.

Como Contra-Terrorista, a MIBR fez excelentes defesas, assim como na Vertigo. Equipe jogou com team play e coordenação muito bem, impedindo qualquer agressividade da Gen.G. Apesar da reação dos adversários, a MIBR venceu por 16 a 12

Round a Round

Informações
FormatoMD3
TipoOnline

Fase 2
Final tabela winner, grupo C

Mapas
de_dust2
de_dust2
16
x
8
de_vertigo
de_vertigo
13
x
16
de_train
de_train
12
x
16